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章鱼丸章鱼彩票-那个被Steam玩家骂了一年的游戏商铺,现在过得怎么样了?

admin 2019-07-13 340人围观 ,发现0个评论

Epic搞独占的这一年。

文/袁晨

Steam无疑是现在最有影响力的PC游戏途径,仅在2017年Valve经过Steam取得了43亿美元的分红收入,这一帝国的兴起,让玩家离不开它,也让许多开发商不得不入驻它。但不是一切人都觉得Steam是个好东西。

2018年8月,Epic Games Store(以下简称为EGS)上线,正式向Steam宣战,选用下降分红份额和独占出售的战略切入了商场。

经过大幅度的让利,Epic在这一年里取得了许多开发商和发行商的支撑。据不完全统计,现已有超越40款游戏现已宣告在Epic上独占出售。

部分宣告在EGS独占出售的游戏

Epic在本年3月的游戏开发者大会(GDC)上宣告,EGS的用户总数现已到达了8500万。在现已独占出售的游戏中,《地铁:离去》的销量是前作《地铁:终究的曙光》的2.5倍,《僵尸国际大战》在EGS的销量到达了25万,《模仿山羊》开发商的新作《美好工厂》的销量突破了50万。

看起来短期内做出不少动作的EGS,真的能对Steam形成巨大的影响吗?

为什么开发者乐意转战Epic

Epic的创始章鱼丸章鱼彩票-那个被Steam玩家骂了一年的游戏商铺,现在过得怎么样了?人Tim Sweeney是一名资深的程序员,1998年他和自己的团队完成了他们的第一款游戏《虚幻》,这款游戏支撑的16位颜色和环境作用。可是真实让这个团队遭到重视的仍是该游戏运用的引擎,在游戏发布的一起,Tim宣告将这款游戏的引擎“虚幻竞技场”与其他游戏开发者们共享。在2014年的游戏开发者大会上,Epic Games发布了全新的引擎“虚幻4”,游戏开发者可以以每月19美元的价格订阅,拜访完好版别的引擎。

藉由虚幻4引擎,Epic与许多游戏开发商树立了息息相关的协作关系,不过有件工作一向让Tim很不爽,那便是游戏途径对游戏开发商所收的30%收入分红。

Tim以为Steam对游戏开发商收取30%的高额分红是不公平的,Steam仅仅在开发商和玩家之间供应途径的中间商,就要从游戏开发商手中拿走30%的收入,比较之下,Epic为开发商供应了虚幻4引擎只收取5%的分红。

在2017年的科隆游戏展上,Tim宣告了那段带有很强针对性的讲演,责备了游戏途径的高分红现象,“游戏商场体系非常不公平,一切运用程序商铺都会取得每笔买卖收入的30%。这很古怪,因为万事达和Visa的信用卡都只收取3美元服务费,用比特币进行1亿美元的买卖,买卖成本只要几美分。”

这段讲演不只仅针对了Steam,还针对了GOG和一些手机运用商铺,他以为数字商铺收取30%的高分红这件事是不公平的。

“为什么动视、EA、育碧会树立他们自己的商铺?都是因为30%的分红太不公平了”

Tim指出,游戏途径架起CDN (内容分发网络)的成本是仅仅是游戏收入的1%,游戏途径章鱼丸章鱼彩票-那个被Steam玩家骂了一年的游戏商铺,现在过得怎么样了?的总成本不会超越游戏收入的7%到8%,30%的分红为游戏途径带来了过多的赢利,“大部分收入流向了中间商,这是商场失灵的体现,游戏公司本来可以把更多的钱画在其他当地,比方广告,咱们不应该满足于既定的次序,应该寻觅方法来削减中间商的收入。”

所以,就有了EGS。

2018年12月,EGS挤进了PC游戏分发商场,这个商场竞赛剧烈,可是竞赛的格式在多年前就现已沉积下来。依据Steam Spy的估量,2017年Valve经过Steam商铺就取得了43亿美元的收入,在PC游戏商铺的竞赛中拥有着近乎独占的位置,大型的游戏公司如暴雪、育碧、EA则是凭借着自己手中的抢手游戏兴办了独立的途径,不过其出售额都没有到达Steam总出售额的5%。

EGS在创立之初就将Steam作为最大的竞赛对手,其切入商场的战略便是从Steam那里争取到更多的游戏开发者的支撑。相较于Steam,Epic最大的优势在于其打造的虚幻4引擎生态,这决议了EGS和游戏开发商之间的联络与其他的商铺不同。

2014年,Epic上线了虚幻商城,这是一个针对虚幻引擎用户的商铺,游戏开发者可以在商城内找到3D建模师、美术、音效工程师以及动画师们创造的资料。2018年7月,Epic宣告全球运用虚幻4引擎的开发者已达630万人,虚幻商城自上线以来累计下载次数超越了800万。一起,Epic还宣告下调虚幻商城的分红份额,将原先30%的分红份额下调到了12%,这为之后许多游戏开发商的倒戈埋下了伏笔。

虚幻商城的限免产品

在2019年3月承受venturebeat采访的时分Tim称,在曩昔的三年里Epic拨款500万美元用于支撑运用虚幻引擎的游戏开发者,现在这个赞助方案取消了,取而代之的是名为Epic MegaGrants的新基金,运用虚幻4引擎的开发者可以向Epic展现自己的项目来请求资金支撑,一起不需求签定任何合同,这一基金的总金额到达了1亿美元。

相似这样的方案,Epic对开发者的扶持取得了明显的成效,在本年5月的虚幻引擎技能敞开日上,Epic Games大中华区总经理吴灏就表明,仅在我国区,运用虚幻引擎制造的手游数量一年翻了5倍,我国区的开发者数量现已排在全球第二位了,Epic不只会为游戏开发商供应资金赞助,相同会进行技能支撑。

部分遭到Epic扶持方案支撑的游戏

除了以上这些,Epic也在分红方面照料了游戏开发者们,EGS向游戏开发商开出了愈加优惠的章鱼丸章鱼彩票-那个被Steam玩家骂了一年的游戏商铺,现在过得怎么样了?分红条件,跟着EGS上线,Tim宣告经过EGS出售的游戏,Epic将只会收取12%的收入分红,假如开发者的游戏是运用虚幻引擎制造的,将革除本来敷衍5%的特许权运用费。

也便是说,假如你用虚幻4引擎制造了一款游戏在Steam上出售,你需求将收入的30%作为分红交给Steam,再将收入的5%作为引擎的运用费交给Epic;可是假如你将游戏发布在Epic,只需求交给游戏总收入12%的分红。

这对游戏开发商来说很有诱惑力。

EGS是怎样惹怒Steam玩家的

在EGS上线之后,Epic一向企图告知外界这个商铺会给游戏开发者们供应更多的优点,他们做了许多事,可是也惹怒了玩家。

在Reddit(美国月拜访量第六的网站)上,玩家们树立了一个名为“r/f*ckepic"的板块来吐槽Epic,三个月内在这儿便聚集了2.45万名玩家,他们声称现已删除了自己的Epic商铺账号,这儿的玩家们发了一个“why are you guys so against epic games”的帖子,来阐明他们对立EGS的原因。

开端,玩家们指出,EGS是由腾讯操控的我国公司,此外EGS还会经过客户端的数据追寻功用盗取玩家个人信息并供应给腾讯,不过这些指控很快被Epic否定,Tim发布推文回应称“我是Epic的控股股东,自1991年以来一向如此,咱们现在有许多外部投资者,腾讯是最大的一家,Epic的一切投资者都是咱们的朋友和协作伙伴,没有人可以左右Epic的决议“;

Tim还在Reddit发帖回应了盗取玩家个人信息的责备“现在问题的呈现,是因为咱们在《堡垒之夜》初期急于完成交际功用所留下的留传物,因为Epic的快速推进所以没有处理,这实际上是我的错,咱们将处理这个问题。”

当这两个问题被处理后,玩家们的责备很快转移到Epic经过与游戏厂商协议对游戏进行独占出售上。

由4A Games制造的《地铁:离去》原定于2019年2月出售,在出售数周之前就现已在Steam上敞开了预购,不过就在正式出售之前不久,这款游戏忽然宣告将在Epic独占出售。Valve 责备游戏发行商Deep Silver的商业决议“不公平”,Steam玩家则是在《地铁》系列的前两作游戏下挑选不引荐来表明自己的不满。

《地铁:离去》真的离去了

在2019年游戏开发者大会上,Epic的Steve Allison供认他的团队在这种情况下犯下了过错,“咱们现已和Deep Silver谈了几个月了,也知道在交流方面存在让粉丝愤恨的可能性,成果比咱们幻想的还要严峻,咱们将不会让这样的工作再次发生。”

不过Tim却一向坚持“独占”将是Epic与优势途径竞赛的战略,19年4月Tim发推称“自从GDC以来,咱们就此进行了许多谈论,Epic乐意继续开发商和发行商签署融资/独家协议,不管他们从前是否与Steam协作”。

在《地铁:离去》从Steam离去之后,更多的游戏挑选在Epic独占出售,Gearbox Software的《无主之地3》、Deep Silver发行的《莎木3》,Quantic Dream的《暴雨》、《超凡双生》、《底特律:变人》也将在Epic独占。

“独占”并非是Epic一家的战略,在主机游戏范畴,索尼的PS4现已证明了“独占”可以带来巨大的收益,在2013年PS4出售之后就有16款游戏宣告将于2014年在PS4独占出售,在这之后的《奥秘海域4》、《战神4》、《血源咒骂》在PS4上独占都为PS4销量增加做出了奉献。

可是与PS4独占所不同的是,玩家们并不认同Epic的独占战略,Reddit中的玩家以为PS4独占的游戏大多是索尼旗下公司开发或许取得了索尼的支撑,而Epic仅仅是为游戏开发商削减了分红。

一起,玩家们指出他们期望游戏途径之间的竞赛可以给他们更多的挑选,而不是削减他们的挑选。在选用独占出售占领商场这件事上,Epic变成了一个反竞赛,测验对PC游戏进行独占的公司。玩家们想象,假如包含Steam在内的途径都选用独占进行竞赛,除了会对玩家形成更多的不方便,一些经营不善的途径会面对愈加困难的境况(比方GOG)。

GOG从前是最有期望与Steam进行竞赛的途径,可是从18年开端,GOG开端了事务减缩

与以独占为首要战略的Epic比较,现在Steam还没有采纳任何强制排他性的决议方案,游戏厂商可以在Steam商铺以外出售Steam密钥,不与Steam进行分红。

终究,玩家们以为EGS供应的功用少于Steam和其他途径,这些功用包含在云端保存游戏进展,对游戏进行谈论,参加专门的游戏论坛……Tim和Epic也供认了这一点,尽管Epic在Trello上发布了他们对商铺功用的更新规划,可是玩家并没有满足的耐性去等候,EGS独占出售了许多人气游戏,可是现在还没有拿出和游戏同等级质量的途径服务。

Steam与EGS的部分功用对照

是什么打破了3/7分红的规矩

关于Epic独占游戏出售,遭到冲击最大的自然是Steam,玩家们高呼不公平,steam对《地铁:离去》在Epic独占给出的回应也是“不公平”。

在一切的PC游戏发行途径中,Steam与玩家们维持着最严密的联络,经过长达10年的开展,Steam的功用现已非常健全,包含构思工坊在内的功用成为了Steam的一大特征,这让许多玩家不乐意去其他的途径购买游戏。

图片来自蒸汽动力

服务好玩家,提高玩家的粘度,就能在与游戏开发商的买卖中取得更大的话语权,所以Steam和开发商之间3/7分红的规矩一向无法撼动。PCgamer从前指出,Valve现在的收入首要来自于三个项目:Steam、《Dota2》、《CS:GO》,其间Steam的营收增加对Valve来说至关重要。

而Epic的独占战略关于Steam来说等所以釜底抽薪,途径失去了开发商,也就失去了玩家。

为了留住游戏开发商,Steam不得不对30%的分红份额做出了退让,2018年12月,Steam发布了新的分红规矩,假如游戏的出售额在1000万美元到5000万美元之间,分红比将下降到25%;假如游戏的出售额超越5000美元,Steam将只拿20%的分红。

某种程度上来看,Steam采纳的新的分红方案,仅仅期望像育碧、EA这样的有才干和名誉的游戏厂商从头回到Steam的分发体系中来,这些厂商的游戏关于玩家来说有着很强的号召力。而在本年3月之前,Epic瞄准的也正是这样的游戏,不管是4A Games的《地铁:离去》、仍是育碧的《全境封闭2》,都为Epic的用户增加做出了奉献。

不过Steam也有失算的当地,一些小型的游戏开发商关于这个规矩的出台却有着另一种情绪,一位开发商在承受The Verge采访时说,“将你的游戏放在Steam上是一场赌博,上传你的游戏需求花钱,假如它没有到达必定的出售门槛,你底子就得不到钱。“

独立游戏公司Neat的联合创始人FreyaHolmr在推特上表明,“因为Valve在10月初对我的收入形成了影响,他们是否采纳30%或更少的分红份额对我来说并没有太大的不同”。因为改动了引荐算法,Neat制造的独立游戏销量削减,而他们的游戏自身就达不到1000万或许5000万美金的出售额。

越来越多的中小型游戏开发商以及游戏发行商在本年挑选投靠Epic,本年的E3期间就有15款游戏挑选在Epic独占出售。独立游戏开发商House House宣告新作游戏《无题大鹅模仿》(Untitled Goose)将在EGS上独占出售,开发者指出Epic在他们困难的时间为他们的团队供应了支撑,与Epic之间的协作可以让他们在未来可继续地制造游戏。

无题大鹅模仿

Steam从前被游戏开发商们以为是最敞开的PC游戏途径,它的中心结构便是Valve规划的一系列体系和算法,旨在没有偏见地向用户引荐游戏,Valve经过许多方法来提高Steam的揭露度和公平度,玩家也可以对游戏自由地进行点评。

Steam也从前推出了喜爱之光方案(GreenLight),玩家可以对独立游戏进行投票以确认哪些游戏将在途径上发布,尽管这个方案现已下线。

可是Steam从前的控制位置现已开端被不坚定,多年未变的30%分红让大型游戏开发商脱离,兴办自己的商铺;现在Epic所提出的12%分红给Steam形成了很大的费事,一些独立游戏开发商挑选投靠EGS。

本年2月Tim就在推特上表明,除非Steam与Epic相同承受12/88的分红份额,否则会坚持独占的战略。可是Steam很难做出这样的改动,在同等条件下,假如Steam将分红的份额从30%下降到12%,那么Steam的收入将下降的不是18%而是60%。

Epic之所以可以定下12/88的分红比,一方面是为了打破Steam近乎独占的PC游戏分发格式,一方面则是有《堡垒之夜》的收入支撑,相同,Tim也曾在推特上表明,独占行为只会是短期的战略,旨在与Steam竞赛中取得优势。

凭借着《堡垒之夜》带来的收入,Tim在本年年初跻身彭博社国际前500富豪名单,与此一起Valve的老板G胖也在这个榜单上,排名落后于Tim

不管是Epic釜底抽薪的独占战略,仍是Steam弃车保帅的下降分红战略,都算不上一种持久的方案:Epic的体面不是无限的,挣的钱少了Steam的营收压力也会越来越大。

但对玩家而言,不管是Steam仍是Epic都仅仅供应服务的游戏商铺,二者的竞赛终究绕不开让玩家买单的成果,好在他们之间的竞赛让许多开发者面对的窘境充分地暴露了出来,这多少会影响着一部分的玩家决议方案。

所以,或许只要当Epic对玩家的服务越来越完善的时分,构建起自己巨大的用户圈今后,他对Steam才干形成底子性的要挟。信任这个过程中,Steam也不会束手无策,这场PC途径的战役或许才刚刚开端。

参阅文章:

https://se7en.ws/steam-could-be-profitable-with-an-8-cut-rather-than-30-says-tim-sweeney/?lang=en

https://kotaku.com/why-people-are-so-mad-about-the-epic-games-store-1833848770

https://www.theverge.com/2018/12/4/18124203/epic-games-fortnite-valve-steam-game-store-distribution-unreal-engine

https://newtalk.tw/news/view/2019-04-09/230893

https://www.pcgamer.com/how-the-epic-games-store-compares-to-steam-right-now/

https://www.polygon.com/2019/4/5/18295833/epic-games-store-controversy-explained

https://www.pcgamer.com/gabe-newell-drops-a-half-life-3-joke-into-his-valve-index-launch-party-speech/

https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/bcsou4/randy_pitchford_explains_his_support_for_egs/

https://www.pcgamesinsider.biz/industry-icon/68839/exclusives-free-games-and-fortnite-behind-the-scenes-on-the-epic-games-store-strategy/

https://www.pcgamesinsider.biz/news/68436/metro-exodus-to-be-epic-store-exclusive-sort-of/

https://gamerant.com/fortnite-creator-support-program/

https://fortune.com/2015/03/03/epic-games-unreal-tech-free/

https://www.reddit.com/r/fuckepic/comments/bcmwsw/why_are_you章鱼丸章鱼彩票-那个被Steam玩家骂了一年的游戏商铺,现在过得怎么样了?_guys_so_against_epic_games/

https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-12-03-indie-developers-are-unhappy-with-steams-new-revenue-sharing-tiers

https://kotaku.com/why-people-are-so-mad-about-the白静-epic-games-store-1833848770

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