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章鱼丸章鱼彩票-书单 | 计算机图形学必读的10本书

admin 2019-05-14 303人围观 ,发现0个评论

核算机图形学诞生于二十世纪六十年代,首要的研讨内容是研讨怎么运用数学算法在核算机中有用地表达、生成、处理以及显现相关图画和图形。作为一门核算机运用科学,核算机图形学近年来的快速开展极大地促进了核算机辅助规划、虚拟现实、游戏、动画、影视特效等职业的开展。

为了协助同学们更好地学习核算机图形学,咱们约请微软亚洲研讨院网络图形组主管研讨员董悦为我们引荐了该范畴相关的经典书本,内容包括图形学根底原理、烘托根底与算法、核算几许与几许处理、表观建模等。

核算机图形学根底

Computer Graphics: Principles and Practice

作者: John F. Hughes, A龙门客栈ndries van Dam, Morgan McGuire, David F. Sklar, James D. Foley, Steven K. Feiner , Kurt Akeley

中文版:核算机图形学原理及实践

引荐理由:本书为四位图形学界大师的经典著作。作为核算机图形学入门根底最佳教程,该书内容包括十分广泛,从最根底的rasterization algorithm到现代GPU规划及并行核算包罗万象。这本书之所以有名一方面是因为其全面地介绍了核算机图形学的根本概念和经典算法,另一方面也来自于这本书的前史位置。该书第一版出书于1982年,能够说这本教材见证了核算机图形学界的开展,当然,本书也屡次改版增添了许多内容以习惯核算机图形学的飞速开展。从任何一个视点看,本书都是值得学习的经典入门书目。

烘托技能入门

Physically Based Rendering: From Theory to Implementation

作者: Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys

中文版:物理烘托从理论到完成(第2版)

引荐理由:依据光线追寻的烘托算法最佳教材,该教材在烘托范畴如雷贯耳,一起与该书配套的烘托体系PBRT也在核算机图形学范畴被广泛运用,是学界最常用的烘托引擎之一。该书的作者也是烘托范畴的几位大师级专家,该书触及了光线追寻烘托的各个方向,一起该书的最新版也及时引入了许多新近的光线追寻烘托算法。光线追寻已经是现代电影特效工业的根底模块,一起跟着依据GPU的光线追寻的开展,光线追寻在游戏中也会逐步发挥自己的专长章鱼丸章鱼彩票-书单 | 计算机图形学必读的10本书。该书是学习烘托的入门必读书目。

Real-Time Rendering, 4th Edition

作者:Tomas Akenine-Mller, Eric Haines, Naty Hoffman

中文版:实时核算机图形学(第二版)

引荐理由:前面那本书讲的是彻底依据物理的光线追寻烘托体系,可是关于绝大多数游戏和实时交互场景,光线追寻的功率相对低下,无法满意实时核算的要求,因而在游戏引擎等实时性要求较高的运用中,人们规划了许多用于实时烘托的算法。本书出自三位具有丰厚游戏引擎规划经历的大师之手,该书也是实时烘托范畴的经典著作,几经再版,更新最新的实时烘托技能。当时最新的第四版也引入了许多最新游戏中运用的最新技能,值得每一位对实时烘托和游戏烘托体系感兴趣的同学学习。

烘托算法进阶

下面这两本更倾向于学术著作,需求有必定的烘托根底知识才能够阅览,可是因为出自先进烘托算法的几位经典导师之手,这两本书关于想深化研讨烘托体系,或许期望在烘托范畴进行学术研讨的同学也是必读的书目,在阅览过程中也能学习到技能之外的一些关于怎么规划这些算法的深化考虑。

Advanced Global Illumination, 2nd Edition

作者: Philip Dutre, Philippe Bekaert, Kavita Bala

引荐理由:本书根本环绕光线追寻这一分支下依据蒙特卡罗的光线追寻体系,依据概率核算有用进步烘托功率,一起一直对烘托成果做出无偏估量。是学习蒙特卡罗光线追寻的重要教材。

Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping, 1st Edition

作者:Henrik Wann Jensen

引荐理由:本书首要介绍使用Photon Mapping进行有用核算大局光照和半透明烘托的办法,Photon Mapping尽管是一种有偏估核算法,可是该算法在一些特别的烘托过程中具有十分高的核算功率优势,因而,Photon Mapping仍然是电影工业中进行烘托核算不可或缺的重要部分。该书对Photon Mappin章鱼丸章鱼彩票-书单 | 计算机图形学必读的10本书g进行了浅显易懂的介绍,是学习该办法的最佳读物。

核算几许与几许处理

Computational Geometry: Algorithms and Applications, 3rd Edition

作者:Mark de Berg, Otfried Cheong, Marc van Kreveld, Mark Overmars

引荐理由:核算几许是图形学的一个重要数学根底,本书环绕核算机图形学运用总结了核算几许的经典算法,是核算几许的经典入门书目。

Polygon Mesh Processing, 1st Edition

作者:Mario Botsch, Leif Kobbelt, Mark Pauly, Pierre Alliez, Bruno Levy

引荐理由:几许处理是核算机图形学的一个重要研讨方向,本书出自几位当今活泼在科研一线的几许处理大师之手,根本包括了几许处理的各个重要研讨方向,每个章节还为想深化研讨该方向的同学列出了扩展阅览的资料,合适想深化学习研讨几许处理的同学研读。

表观建模

Digital Modeling of Material Appearance (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics), 1st Edition

作者:Julie D章鱼丸章鱼彩票-书单 | 计算机图形学必读的10本书orsey, Holly Rushmeier, Franois Sillion

引荐理由:表观建模研讨物体与光线的交互作用,表现了物体的原料特点。本书出自表观建模的几位先驱者,全面体系地介绍了表观建模的概念和范畴的多个重要方向。尽管此书出书时刻相对较早,但本书作为表观建模范畴的入门教材仍然值得每个想在这个范畴进行深化研讨的同学阅览。一起,因为烘托与表观密不可分,因而也主张对表观建模感兴趣的同学结合前面介绍的烘托相关的书本进行学习。

高动态规模图画

High Dynamic Range Imaging: Acquisition, Display, and Image-Based Lighting 2nd Edition, Kindle Edition

作者:Erik Reinhard, Wolfgang Heidrich, Paul Debevec, Sumanta Pattanaik, Greg Ward, Karol Myszkowski

引荐理由:高动态规模图画已经在当时图形学工业界有了十分广泛的运用,现在的手机相机也大多带有HDR摄影的功用。本书由HDR范畴的多位先驱者一起编写,全面深化地介绍了HDR图画相关的方方面面,从理论根底到工业运用包罗万象。信任每一位对HDR技能感兴趣的同学都能在本书中找到自己需求的内容。

One more thing

Jim Blinn's Corner Series

作者:Jim Blinn

引荐理由:Jim Blinn是核算机图形学范畴的权威级人物,在NASA和JPL制造的世界系列动画影响了一代人对世界和核算机图形学)探究的神往。一起大名鼎鼎的Blinn-Phong模型在今日仍然有所许多的运用。这套系列丛书总共出书了三本,分别是:

  • Jim Blinn's Corner: Dirty Pixels
  • Jim Blinn's Corner: A Trip Down The Graphics Pipeline
  • Jim Blinn's Corner: Notation, Notation, Notation

该系列丛书收集了Jim Blinn在IEEE Computer Graphics & Applications写的一系列专栏文章。因为文章宣布时刻相对长远,许多文中触及到范畴已经有了长足的开展,因而这套书相对而言更合适学术考古、溯本追源之用。

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研制实习生:将参加到最新的几许剖析与三维了解的项目中,在研讨员的指导下进行图形学相关算法的开发与运用作业。

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